《轻与重》实验动画|毕业设计
2022-06-26T07:38:31+00:00《轻与重》实验动画|毕业设计
扫码使用新片场app投屏
主题:轻与重
简介:动画以实验探索的⽅式,结合⼿绘、实拍、拼贴等⼿法,将“重复” 、 “循环” 、 “机械” 、 “沉重” 、 “⿇⽊”等意向视觉化,讲述“我”在探寻⾃⾝意 义的过程中,不断地陷⼊困境,迷茫和⿇⽊吞噬着“我”,⼼中似有似⽆的信仰牵引着我,⼀次次打破重来,却⼜进⼊下⼀个循环...
创作背景:随着经济和科技的快速发展,过度丰富的物质⽣活打破了物质需求和精神⽣态的平衡、⽣活符号化产⽣了虚伪的精神世界、现代科技对⼈ 精神上的控制、信仰的缺失导致精神的荒芜,每天过着重复的机械的⽣活,这种完全按部就班,看似“轻松”的⽣活,实则带来了极⼤的“沉 重”感,⼈类千百年以来,⼤多数的⽂化习惯和传统当中反⽽很主流的默认这种沉重,⼤多数⼈在世俗中迷失⾃我,⽆法看清⾃⼰⽣命中 的“轻与重”。⼒图基于《轻与重》这部实验动画,在当今如此强压⼒,快节奏的社会环境中,引⼈⾃我思考和探索,促使⼈们积极探寻内⼼ 中的潜在意识,完全正向的⾯对⾃⼰的内⼼,也许⼈的⼀⽣都将⽤来探寻⽣命中的“轻与重”,永恒难解,但不断的探寻,总能打破内⼼的 ⿇⽊,明晰内⼼世界真正所追求的东⻄。
创作来源及精神内涵: 《轻与重》最初的灵感来源⽶兰·昆德拉的⼩说《⽣命不可承受之轻》,⼩说借由三个⼈的感情故事来探讨哲理问题,从“永恒轮回”的讨论开 始,引发读者对于“轻与重”“灵与⾁”的思考。⼩说的核⼼概念则是“轻与重”,由此衍⽣出⼀对⽐较具象的词——“刻奇”和“轮回”。在希腊神话 中,⻄⻄弗斯触犯众神,受到处罚,要求他把⼀块巨⽯推上⼭顶,由于巨⽯太重,每次未⾄⼭顶就⼜滚下⼭去,前功尽弃,于是他就不 断重复,永⽆⽌境地做这件事,⻄⻄弗斯的⽣命就在这样⼀件⽆效⼜⽆望的劳作当中慢慢消耗殆尽。
参加的活动
标签
评论
等待加载中…