干货教程周榜
榜单根据内容质量、作品人气值等数据综合展示,每周二零点更新
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4k首发【夏天未完之前】,使用1亿像素的富士中画幅拍视频是种什么体验
富士下半年王炸产品,中画幅相机 GFX100ii
带着它上山下海拍摄了一个月素材
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我拍了一条猫片丨如何用故事板拍摄萌宠短片
这期视频将分享我在拍摄小动物短片时的一些实用技巧、有趣的故事,和如何利用好分镜故事板让自己的创作拍摄事半功倍。
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是枝裕和《怪物》幕后|为什么用 Ronin 4D 拍摄?
由是枝裕和导演、坂元裕二编剧、坂本龙一配乐的新作《怪物》,上映后不仅口碑炸裂,更一举斩获戛纳最佳编剧奖。
《怪物》在叙事和拍摄上都有别于导演的过往作品,大疆特邀本片摄影指导近藤龙人,深入讨论全片的拍摄幕后,以及他们为什么选择用#Ronin4D 完成大量场景的拍摄。
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干货!你还胡拍乱剪吗?三招!教会你 什么是“逻辑”
视点是导演的基本功,三步教会你视点的用法,感觉有用的宝子们点点关注,点点赞
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如何在自然光下拍出高级质感广告,拉片干货《亲爱的你好》综合分析【全集】
本来想出4期的,后面觉得还是一次性出完比较好。
拉片纯属个人看法,仅供交流。
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《川西》创作思路丨音效篇
音效篇来喽
创作不易记得三连领取素材哦~
https://pan.baidu.com/s/1HBv4NwLd1a1xbZ5eXbNQew
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【跳动黔川——声音设计】
关于旅拍声音设计,我想分享一下我的思路,首先要明确,声音是服务于画面的,片子的调性不同,声音设计也有很大区别。声音无非就两大类:音乐和音效。再具体一点,音效又可以分为:(1)环境/氛围/联想音效;(2)转场音效:Whooshes、Hits、Riseers等;(3)硬音效,也就是我们常说的所见物体本来发出的声音。但这些分类都可以根据自己的使用习惯来做调整改善,那么我们把声音加进去之后,还要考虑到声音的大小、响度、音高、环绕空间范围等,具体不再赘述,这次分享的是整体思路,希望对大家有所帮助!
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特效公司的装备谜团——老旧软件为何在电影视觉效果中屹立不倒?
如果你一直在使用最新版本的 3D 软件,像 Max、Maya、Blender、Houdini 或 C4D,那么你应该知道,大多数 VFX 和游戏开发工作室大多数情况下不会这样做,在这个视频中,你将知道为什么!
#软件[话题]# #maya[话题]# #houdini[话题]#
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【如何指导演员 2 】— 24位巨匠导演经验心得全面解析
这个视频是《如何指导演员》的二部分,探讨了导演与演员之间的关系。导演在电影制作中扮演多重角色,需要掌握各个领域的知识,但与演员的合作是最重要的。导演与演员的关系通常经历三个阶段:写作和选角、准备和拍摄。不同导演有不同的方法来与演员合作,包括定制角色、提供写作灵感和充分准备。导演与演员的默契和信任对于创作出优秀的表演至关重要。
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《川西》创作思路丨文案篇
本次文案篇我分了三部分为大家讲解,以及注意事项
至此,《川西》创作思路系列教程也要告一段落了,感谢大家的支持,后续我还会用心去创作更好的视频
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